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メンバーリスト 順番はプロフィール入力に回答してもらった順になってます 名前をクリックするとtwitterに飛ぶよ 名前 学年 学部 プレー機種 ひとこと スパイシーごはん 2 経営 ボルテとお寺 代表だよ。スパ飯(めし)って呼んでね 南大沢タイステに住んでます TAMA 2 政治学 リフレクと指とまれにボルテ? 副代表7級です シャロフィリア 3 法律学 REFLEC BEAT CLASS 零/赤ブレード10前後/桃ネーム クソザコナメクジなのでお手柔らかにお願いいたします k0hARCH (こはーく) 3 法律学 BeatStream(10+未満10程度),MUSECA(13程度),jubeat(10適正),(たまに触る機種)DDRA,SDVX,GC,DIVA(コンシューマメインです) 低身長のおかげで南大沢警察署に三回補導されかけるマンです。 INFI (いんふぃ) 1 生命科学 jubeat / sound voltex / 太鼓の達人 / DIVA / beat stream / ※その日の気分でやる機種が変わります 複数の音ゲーを程よくやってます。 みんなと楽しく音ゲーしたいけど、コミュ障だから自分から話しかけられません…… 話しかけてくれたらとてもありがたいッス 伊勢フィーンド 1 建築都市 GITADORA(DM6895)、GF DM V7 jubeat beatmaniaiiDX ポップン うんちして SHIN-KAI 1 知能機械 jubeat SOUNDVOLTEX crossbeatsREV dxb MITTEY(ミッチー) 1 作業療法 jubeat iPadの音ゲーも結構やってます。よろしくお願いします! bc_yn 1 物理学 SOUND VOLTEX よろしくです〜 せぬーと OB 経営システムデザイン専攻 ギター 虹ネーム ドラム 銀ネーム チュウニズム 虹レート SDVX 暴龍天 jubeat それなり リフレク まあまあ ビースト そこそこ CB 少し 弐寺 万年八段 社畜です らしえ 4 電気電子 ボルテとポップン ぼんぼん 3 経営 弐寺とDDR時々指 よろぴく へみんぐ 3 物理学 IIDX 中伝 SDVX 麗花 チュウニズム ないです nakamin 4 地理環境 メイン ボルテ(剛力羅) サブ リフレク(CLASS 5) バタフライキャットはいいぞ ユヅキ 2 情通 ビースト ギタドラ(ギター) 全体的に成績良くないけどよろしく!! つわぶき 1 都市教養学部 グルーヴコースター、チュウニズム 淫夢要素はありません ひらぃ 地理環境 ドン指寺 Ryu 2 機械工 弐寺 A応Pはいいぞ じーふりー OB 政治学 リフレクとボルテ 大空魔術 しょま 4 数理科学 maimai maimaiはゴミ。 あんこう 4 数理科学 ボルテ(最近あまりやってない、金枠暴龍天) 弐寺(最近自宅でのBMSと並行して少しずつやってます、十段) ドラマニ(今年になってハマリ出して、最近もちょくちょくやってます、赤ネーム) よくタイトーに出没してます 見かけたら気軽にお話ししてください! ひらき 2 化学 太鼓の達人(ホワイト金十段) maimai(レート10.90) 宜しくお願いします kites(カイツ) 1 経営システムデザイン jubeat、リフレク 基本的に多摩センサドプラで指やってます 1番得意なのは指プラです← IRYS 2 経営 beatmaniaIIdx,pop n music 地べた M2 数理情報科学専攻 beatmania ⅡDX 10段 ジャンルにHAPPYが付くものは大体好きです。RYU☆は特に!
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0221 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; private VertexPositionColor[] vertices = null; private BasicEffect basicEffect = null; public Game1() { this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); this.basicEffect.VertexColorEnabled = true; this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); this.vertices = new VertexPositionColor[3]; this.vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Blue); this.vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Green); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; this.basicEffect.Begin(); foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1 ); pass.End(); } this.basicEffect.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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ランク わからないので情報お願いします 段位 乱入対戦していくと段位ポイントがつくシステムです。一定ポイントになると段位を獲得ができる。 また乱入四段からは文字に炎がつく。 3台撃墜で5P 2台撃墜で3P 1台撃墜で2P 参加賞(ドべ)で1Pこれで計算ができる 段位 生き物 称号 乱入 撃墜 極め 初段 鷹 ★大鷹★ 200 400 600 弐段 蛇 ★蛇竜★ 900 1100 1300 参段 闘犬 ★猛犬★ 1600 1800 2000 四段 豹 ★黒豹★ 2450 2700 2950 伍段 猛牛 ★猛牛★ 3400 3650 3900 六段 ゴリラ ★大猿★ 4500 4800 5100 七段 狼 ★人狼★ 6000 6400 6800 八段 マンモス ★猛像★ 8400 9000 9600 九段 パンダ ★熊猫★ 11900 12700 13500 十段 ライオン ★百獣ノ王★ 16500 17500 20000
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHE TRANCE DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix- Remixed by Sota Fujimori 165 1336 n%(yyyy/mm/dd) ※ACではLincleで削除対象となったが、INFINITASで収録された際に☆9→10に格上げされた。 攻略・コメント ☆9の中でもトップクラスのノーツ数を誇る。前半はそれほど密度が高くない分、中盤から後半にかけてだいぶノーツが詰め込んである。癖の少ない配置ではあるため固定がしっかりしていれば正規や鏡がやりやすいが、それでも☆9挑戦段階の人には酷い物量。そこそこ詐称染みており、Dazzlin Darlinリミックスと難易度の交換の意見も散見されたりする。 -- 名無しさん (2010-07-11 00 11 15) No.13(H)に近い難易度。全体的な密度が☆9のそれじゃない。ごく普通に地力が物を言うので出来ない場合は地力上げを。 -- 名無しさん (2011-05-08 00 37 29) ☆9は大詐称楽曲。☆10でもやや中級から上級クラス。譜面も全体難である。 -- 名無しさん (2011-05-08 01 23 55) とにかく物量譜面。☆9挑戦段階では非常に危険。原曲が☆12に対してリミックスが☆9とはいかがなものか -- 名無しさん (2011-05-17 01 30 43) AA灰並の物量ちなみに自分は電人灰と同時にクリア九段取れても難は厳しい 難易度特徴的に電人灰と似てる難だけ中盤優しい分こっちのが楽か程度乱外れると10段が落ちるらしいまじで -- 名無しさん (2011-06-02 12 51 58) 間違いなく☆10中位以上。八段レベルの超詐称であり、☆9ノマゲではずば抜けて難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-16 00 43 10) LESSON5やサンダーリミすらあっさり超えた現行☆9最多ノーツ譜面、物量的に思いっきり詐称レベル -- 名無しさん (2011-07-18 19 00 35) 詐称でしか話題にならず、肝心の難度修正もないまま削除された不憫な曲 原曲の灰との相互互換のような難度だが、そもそも☆10の地力系としてはかなり難しい譜面が引き合いに出されるのがおかしい -- 名無しさん (2016-01-09 22 23 34) リミックス曲だから復活もたぶんなし。SPAの詐称ぶりは見事だけど、しれっとDPHも☆7で詐称気味だった。 -- 名無しさん (2016-12-01 14 03 05) INFに来ませんなぁ。☆10中~上くらいの練習にいい譜面なのに -- 名無しさん (2017-03-26 19 28 59) これ10だったら消えること無かったのにって思う -- 名無しさん (2017-03-26 19 49 54) INFで☆10に昇格して復活 -- 名無しさん (2018-04-04 11 08 33) 本当なんでこれ☆9だったんだろう… -- 名無しさん (2018-04-04 12 32 10) スタッフに忘れさられてんじゃねえのかと思ってたが無事収録。凛花穴と同レベルの物量乱打譜面 -- 名無しさん (2018-04-04 18 07 46) infで初プレイ。原曲の灰よりは若干マシかな程度の難易度に感じた。普通に☆10曲だと思ってwikiの☆10欄になくて探してしまったwまさかこれが元☆9だったとは・・・☆9だとまほろば霞むレベルの詐称だと思いますw -- 名無しさん (2020-07-12 17 06 53) ☆9要素はほんのほんの序盤くらいなもんて、後はずっと☆10。ラストが2〜3つ同時押しが混じる乱打が16小節も続く超体力譜面。☆10中上位。INFクリアレートが91%と低い(中位で95%程度)。☆9のままだったら最狂譜面だったと考えられる。 -- 名無しさん (2021-02-23 17 40 56) 元☆9だったらしいが☆9の要素がどこにあるのかと問いたくなるレベルの難しさ。極端な殺し要素こそ無いけど単純に地力が足りないと圧殺されるタイプで☆10挑みたてくらいでは終始何も出来ずに終わると思う。現状INFでしかプレイ出来ないっぽいけど練習になる譜面ではあるので八段くらいの人は是非解禁して触ってみるのをオススメ。 -- 名無しさん (2021-08-15 00 09 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2997.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SHINOBI RAVE SAY BAY P*Light 165 1455 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 対称、二重階段譜面に皿が絡む。中盤に連皿地帯があるものの、鍵盤が単押しのみなので速く回しすぎない限りは問題はないはず。 -- 名無しさん (2016-12-08 18 36 21) 皿地帯抜けた後も配置によっては中々厄介な皿複合が来るので油断禁物 -- 名無しさん (2016-12-08 21 03 02) 最後にBSS直後にCN、CNの途中と終端に皿があるのでゲージギリギリの時は注意 -- 名無しさん (2016-12-08 21 25 38) 13や57のトリルに皿が絡むのが地味にコンボカッター -- 名無しさん (2016-12-09 01 04 15) 対称·二重階段が苦手なら乱一択 -- 名無しさん (2016-12-09 06 56 44) 強化版FIREFIRE -- 名無しさん (2016-12-09 09 59 19) 終盤皿が取りにくいから乱かR乱 -- 名無しさん (2016-12-09 10 30 24) 頻発するトリルが57に偏ってるので、2P側は鏡がやりやすかったように感じました。 -- 名無しさん (2016-12-10 02 08 23) 正規がそんな悪い譜面でもないからFIRE FIRE強化版とは違うかな。 -- 名無しさん (2016-12-10 05 42 55) デフォルト新曲12の中では一番強いかなあ。地力B~C -- 名無しさん (2016-12-11 22 26 01) 序盤の対象地帯で乱が外れると悲惨なことになるな、正規は正規で終盤の2重階段が押しづらい -- 名無しさん (2016-12-11 22 32 03) デフォルト中では唯一ハード点いた、やや癖のある地力譜面。superlushのが難しく感じたな -- 名無しさん (2016-12-12 18 54 27) 皿複合が苦手なら正規鏡はやめた方が良い、いちいち皿が厳しい所に降ってきて大変。バウンスCODE1の皿より取りづらい -- 名無しさん (2016-12-12 21 59 21) We're sohappyとか, 最近のP*lightはこういう皿絡み多いよね -- 名無しさん (2016-12-13 13 43 19) 多分完全固定かそうでないかで某表のC〜B+まで変動するぐらいには皿が鬱陶しい 基本的に乱推奨 -- 名無しさん (2017-01-01 12 16 25) 1P正規でエクハ。対称、二重階段、CN、トリル、単押しが絡む連皿などの要素が満遍なく詰まってる良譜面。乱だと対称がキツくなるのでエクハ狙うなら正規鏡がいいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-09 15 07 54) 乱付けて厳しい譜面来ると二重階段も厳しいのが来る感じがある 乱で当たりが来ると非皿側に二重階段が来てわしゃわしゃするだけで残る -- 名無しさん (2018-07-22 16 50 44) 全体的に綺麗な譜面しててランダムかけた時の割れ感がFIREFIREっぽいのは分かる気がする。どのキーも出音が良くてやってて滅茶苦茶楽しい。 -- 名無しさん (2018-07-23 10 45 14) 正規厨だけど何回やってもノマゲできなかったので、ここ見て乱。あっさりノマゲ。譜面綺麗だからできそうっていう炎炎と同じ罠だった。 -- 名無しさん (2018-07-26 10 09 20) 1Pで乱粘着してたけどなかなかランプ付かなくて、試しに正規でやってみたらノマゲできた。正規は皿拾いやすいと思うよ。 -- 名無しさん (2018-08-27 16 12 21) 皿は速入りしがちで、鍵盤と同時なのでBADハマりを誘発する。音ゲーだから当たり前だけど曲にしっかり合わせて鳴らす心持ちが大事 -- 名無しさん (2018-08-27 17 18 40) ↑サビの皿複合のことです -- 名無しさん (2018-08-27 17 19 17) Rootage九段ボスに就任。地C/地Bなのでサンパラ(両地D)やスクリプ(地D/個C)よりはきついか -- 名無しさん (2018-12-06 08 48 45) な ぜ 九 段 に き た -- 名無しさん (2018-12-06 09 17 17) 八段にやらせる曲か? -- 名無しさん (2018-12-06 09 21 41) 地力ハードBの曲を遂に八段にやらせる時代が来るなんて……。スクリプの方がまだマシだった。 -- 名無しさん (2018-12-06 10 32 12) 九段ボス就任。正直八段にやらせる譜面じゃない気が… -- 名無しさん (2018-12-06 14 11 19) まぁでも段位ゲージだし、今ままでと違い赤段位って考えればこれくらいの難易度でもいいかもしれない、、 -- 名無しさん (2018-12-06 14 46 08) 要するに、ギガデリをやっとの思いで抜けた人にやらせるのかコレをw -- 名無しさん (2018-12-06 18 14 09) ギガデリは今作でリストラされたんだよなあ…段位ゲージならギリギリ九段ボス適正って感じ -- 名無しさん (2018-12-06 18 29 32) 八段テコ入れの流れから九段にもその波が来て抜擢された印象。地力上げて殴れば良い分癖強めのスクリプよりは良心的かな。何よりやってて楽しい。 -- 名無しさん (2018-12-06 21 59 25) 段位で初めて正規やったけど結構当たってる 1P側は鏡つけると何回か13トリル地獄地帯が出現しちゃうので良く無さそう -- 名無しさん (2018-12-06 22 57 49) 地力表の位置の割に物量はそれほどでもなく、どちらかと言えばテクニック寄りの総合譜面。超発狂部分は無いけどちょこちょこ溢しやすいので段位なら意外と残しやすい。易ノマゲ狙う段階だと最後の二重押し勝負、ハード以上は連皿と複合もミスを減らす必要がある。CNはこのレベルに挑む人なら空気。 -- 名無しさん (2018-12-07 18 19 08) 今作九段ボス。様々なスキルが要求されて、皿、CN、乱打、同時押しなど、アデュより難しいかと思う。多分今作以降、九段ボスになりそう。 -- 名無しさん (2018-12-07 23 25 06) 譜面単体で見ればスパギャラ†やスクリプよりやばいが段位ゲージの硬さを実感できる譜面のため段位ではさっきの2曲よりは簡単に感じる。単純な話にはなるが押せる気しなくてもとにかく食らいつくことが堕ジ。 -- 名無しさん (2018-12-22 13 44 56) 堕ジ譜面 -- 名無しさん (2019-01-12 23 45 47) 何度も続く対称、乱打、トリル、CN、皿、同時押しなどの変な癖がつきやすく、ゲージを削ってくる地帯が多い。今作の九段ボスで、ノーツはサンパラやスクリプより100近く少ないのに、必要地力がこっちの方が要求されるような。 -- 名無しさん (2019-03-06 16 22 22) 途中の -- 名無しさん (2019-03-27 22 21 13) 27 45トリル+皿が取れずその後の16 34トリル+皿で一気に持ってかれる。どうしたものか -- 名無しさん (2019-03-27 22 26 27) ただし二重階段のラス殺しがあって、ノマゲやHARDは☆12中堅くらい。 -- 名無しさん (2019-04-12 17 29 21) Rootageでは九段ボスに就任。皿複合やラス殺しを耐えらるかが課題になる。 -- 名無しさん (2019-04-12 23 11 22) 個人的に鏡が当たりに感じた。やってて楽しい譜面 -- 名無しさん (2020-01-31 00 10 28) どっちサイドの鏡なんですかね… 57トリル+皿配置あるから2P側だとは思うけど 乱は無難とも言えないが練習に良い -- 名無しさん (2020-01-31 18 25 56) R乱が当たりやすい、皿突入前のCN+トリルが絶妙にハマりやすい -- 名無しさん (2020-02-08 14 01 44) 九段易 cn地帯と連皿で80%乗せて、最後は耐える 。secretsや雪月花、バウンスキラー、chaseが練習になると思います。バウンスキラー易ついてれば連皿は充 -- 名無しさん (2020-02-29 12 11 52) 易の段階なら皿地帯は適当にブン回してても全然残るから特定の練習は要らないかと。ノマゲ地力A以上の皿曲なんて触る必要ない。二重階段系の譜面練習した方がクリアランプ直結する。 -- 名無しさん (2020-02-29 13 12 39) 1P正規は比較的見切りやすいがラストはS+3が片手で押せないと拷問みたいな配置になっている。乱は道中が難化するがラストはばらまき乱打に皿が入り込む形で大抵楽にはなり,結果として全体難っぽくなる。57トリルやS+3が普通に押せるなら正規で,そうでないなら乱で。 -- 名無しさん (2021-04-23 03 18 40) ハードは個人差Aある -- 名無しさん (2021-08-07 01 38 18) 名前 コメント
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新・やる夫の関が原戦線異常アリ やる夫:小早川秀秋(1582~1602) 状況:連載中 投稿先:やる夫板Ⅱ 第一部 上 新・やる夫の関が原 1 その1 天下の後継者 その2 関白の名の下に その3 近衛前久の憂鬱 その4 豊臣家誕生 新・やる夫の関が原 2 その4 豊臣家誕生 その5 関白九州動座 その6 幸せな日々 新・やる夫の関が原 3 その6 幸せな日々 その7 聚楽第行幸 その8 九州始末 そして東国 新・やる夫の関が原 4 その8 九州始末 そして東国 その9 小田原開戦 その10小田原包囲戦 新・やる夫の関が原 5 その10小田原包囲戦 その11佐竹義宣は静かに観測する 新・やる夫の関が原 6 その12Prankster A GoGo その13皆殺しのメロディ その14ある政商の死 第一部 下 新・やる夫の関が原 7 その14ある政商の死 その15おわりのはじまり その16絶望の向こう側 新・やる夫の関が原 8 その16絶望の向こう側 新・やる夫の関が原 9 その17前夜祭 その18VANGUARD その19首都消失 その20爆弾の落っこちるとき 新・やる夫の関が原10 その21エンドレス・エイト その22R・I・P その23咸鏡道の王 新・やる夫の関が原11 その24カウント・ダウン その25D-DAY OR LOSTDAY その26碧蹄館 その27世界はUp&Fall 新・やる夫の関が原12 その28地獄に堕ちた勇者ども その29I WANNA BE…… その30やる夫誕生 第二部 上 新・やる夫の関が原13 その30やる夫誕生 その1 CHANGE THE WORLD その2 未来は僕らの手の中 新・やる夫の関が原14 その3 NEW REVOLUTION その4 復活のとき 新・やる夫の関が原15 その5 激!やる夫一家 その6OUTLAW BREAKS THE RULEその7 心よ原始に戻れ 新・やる夫の関が原16 その7 心よ原始に戻れ その8 前夜祭再び その9 やる夫初陣 新・やる夫の関が原17 その10RISING RIDER DRIVE その11Celebrate Youth 新・やる夫の関が原18 その12決戦 鳴梁海峡 その13三成VS家康 第二部 下 新・やる夫の関が原19 その13三成VS家康 その14英雄になるようです その15英雄になったようです 新・やる夫の関が原20 その15英雄になったようです その16WHAT A SAD STORY 新・やる夫の関が原21 その16WHAT A SAD STORY その17散る花に包まれて 新・やる夫の関が原22 その18SUN GOES DOWN その19鬼石曼子 新・やる夫の関が原23 その20SILLY GAMES その21閉幕…… そして開幕 新・やる夫の関が原24 その21閉幕…… そして開幕 その1 ANOTHER VIEW 第三部 序 新・やる夫の関が原25 その1 ANOTHER VIEW その2 DEAR MY FRIEND 新・やる夫の関が原26 その3 UNTOUCHABLE 新・やる夫の関が原27 その4 そして僕は途方に暮れるその5 BROKEN GENRATION 新・やる夫の関が原28 その5 BROKEN GENRATION その6 正則VS清正 新・やる夫の関が原29 その6 正則VS清正 その7 EASY ACTION 新・やる夫の関が原30 その7 EASY ACTION その8 時代が泣いている 第三部 上 新・やる夫の関が原31 その8 時代が泣いている その9 Ghost Town Gang 新・やる夫の関が原32 その9 Ghost Town Gang その10 終わらない歌 新・やる夫の関が原33 その11正義の人びと その12世紀末CHILDREN 新・やる夫の関が原34 その12世紀末CHILDREN その13BORN IN THE FAR WEST 新・やる夫の関が原35 その13BORN IN THE FAR WESTその14暗闇でDance 新・やる夫の関が原36 その15WHO SINGS A GLORIA? 第三部 中 新・やる夫の関が原37 その15WHO SINGS A GLORIA? その16家康VS利長 新・やる夫の関が原38 その17家康VS秀家 新・やる夫の関が原39 その17家康VS秀家 新・やる夫の関が原40 その18まずいリズムでベルが鳴る その19BACK TO BACK 新・やる夫の関が原41 その19BACK TO BACK その20世界はGO NEXT 新・やる夫の関が原42 その20世界はGO NEXT その21僕らはみんな意味がない 第三部 下 新・やる夫の関が原43 その22直江状 新・やる夫の関が原44 その22直江状 その23ファイナル・カウントダウン 新・やる夫の関が原45 その23ファイナル・カウントダウン 新・やる夫の関が原46 その24開戦 新・やる夫の関が原47 その24開戦 第四部 序 新・やる夫の関が原48 その1 GO EAST やる夫が真田家に生まれたようです やる夫:真田信幸(1566~1658) 状況:連載中 投稿先:Vip パー速 やる夫板II Vip&パー速 やる夫が真田家に生まれたようです Vip1 第01話 第02話 やる夫が真田家に生まれたようです パー速 第03話 第05話 第06話上 やる夫が真田家に生まれたようです Vip2 第04話 やる夫板II 2~ 6 やる夫が真田家に生まれたようです 2 第06話下 第07話 第08話上 やる夫が真田家に生まれたようです 3 第08話下 第09話 やる夫が真田家に生まれたようです 4 第10話 第11話上 やる夫が真田家に生まれたようです 5 第11話下 第12話上 やる夫が真田家に生まれたようです 6 第12話下 第13話 やる夫板II 7~12 やる夫が真田家に生まれたようです 7 第14話上 やる夫が真田家に生まれたようです 8 第14話下 第15話上 やる夫が真田家に生まれたようです 9 第15話下 やる夫が真田家に生まれたようです10 第16話 第17話上 やる夫が真田家に生まれたようです11 第17話下 第18話上 やる夫が真田家に生まれたようです12 第18話下 第19話上 やる夫板II 13~18 やる夫が真田家に生まれたようです13 第19話下 やる夫が真田家に生まれたようです14 第20話上 やる夫が真田家に生まれたようです15 第20話下 第21話上 やる夫が真田家に生まれたようです16 第21話下 第22話上 やる夫が真田家に生まれたようです17 第22話中 やる夫が真田家に生まれたようです18 第22話下 第23話上 やる夫板II 19~21 やる夫が真田家に生まれたようです19 第23話下 第24話上 やる夫が真田家に生まれたようです20 第24話下 やる夫が真田家に生まれたようです21 やる夫が真田家に生まれたようです22 やる夫が山形城に生まれたようです やる夫:最上義光(1546~1614) 状況:連載中 投稿先:やる夫板2nd やる夫板2nd 1~6 やる夫が山形城に生まれたようです 1 第一段 第二段 第三段 番外編一 第四段 やる夫が山形城に生まれたようです 2 第五段 第六段 第七段 第八段 やる夫が山形城に生まれたようです 3 第八段 第九段 第十段 第十一段上 やる夫が山形城に生まれたようです 4 第十一段下 番外編二 第十二段 第十三段上 やる夫が山形城に生まれたようです 5 第十三段下 第十四段 第十五段 やる夫が山形城に生まれたようです 6 第十六段 第十七段 第十八段上 やる夫板2nd 7~12 やる夫が山形城に生まれたようです 7 第十八段下 第十九段 第二十段 やる夫が山形城に生まれたようです 8 第二十一段 第二十二段 第二十三段上 やる夫が山形城に生まれたようです 9 第二十三段下 第二十四段 番外編三 第二十五段 やる夫が山形城に生まれたようです10 第二十六段 第二十七段 第二十八段上 やる夫が山形城に生まれたようです11 第二十八段下 第二十九段 第三十段上 やる夫が山形城に生まれたようです12 第三十段下 第三十一段 第三十二段 第三十三段上 やる夫板2nd 13~18 やる夫が山形城に生まれたようです13 第三十三段下 第三十四段 第三十五段 やる夫が山形城に生まれたようです14 第三十六段 第三十七段 第三十八段 やる夫が山形城に生まれたようです15 第三十八段 やる夫が徳川家康になるようです やる夫:徳川家康(1542~1616) 状況:完結 投稿先:Vip 三河編~夢幻編 三河編 第01話「三河の竹千代」 第02話「桶狭間の戦い」 第03話「三河一向一揆」 中央編 第04話「信長上洛」 第05話「信長包囲網」 第06話「危機一髪、三方が原」上 覇王編 第06話「危機一髪、三方が原」下 第07話「室町幕府終焉」 第08話「長篠の戦い」上 愛憎編 第08話「長篠の戦い」下 第09話「平安楽土の階」 第10話「瀬名の手紙」上 落日編 第10話「瀬名の手紙」下 第11話「武田滅亡」 夢幻編 第12話「本能寺の変」 日輪編~艱難編 日輪編 第13話「神君伊賀越え」 第14話「継ぐのは誰だ」上 争奪編 第14話「継ぐのは誰だ」下 第15話「天正壬午の乱」上 対決編 第15話「天正壬午の乱」下 第16話「家康VS秀吉」上 謀略編 第16話「家康VS秀吉」下 第17話「上田城攻防戦」上 葛藤編 第17話「上田城攻防戦」下 艱難編 第18話「武田滅亡」上 統一編~風雲編 統一編 第18話「武田滅亡」下 第19話「天下統一」上 友情編 第19話「天下統一」下 第20話「明国への道」上 別離編 第20話「明国への道」下 第21話「沈みゆく日輪」上 外征編 第21話「沈みゆく日輪」中 衰退編 第21話「沈みゆく日輪」下 第22話「夢のまた夢」上 風雲編 第22話「夢のまた夢」下 第23話「壮烈! 三河武士」上 激突編~外交編 激突編 第23話「壮烈! 三河武士」中 決戦編 第23話「壮烈! 三河武士」下 第24話「群雄、関が原へ」上 行軍編 第24話「群雄、関が原へ」下 関が原編 第25話「関が原の戦い」 始末編 第26話「関が原始末」上 外交編 第26話「関が原始末」下 第27話「江戸幕府」上 開府編~大坂編 開府編 第27話「江戸幕府」下 第28話「遥かなる泰平」上 日蝕編 第28話「遥かなる泰平」下 第29話「琉球の風」上 琉球編 第29話「琉球の風」下 第30話「二条城会見」上 老若編 第30話「琉球の風」下 分裂編 第31話「ふたつの内紛」 大坂編 第32話「大坂冬の陣」上 霧散編~終焉編 霧散編 第32話「大坂冬の陣」下 第33話「大坂夏の陣」上 忠臣編 第33話「大坂夏の陣」下 元和編 第34話「父と兄と弟と」上 偃武編 第34話「父と兄と弟と」下 泰平編 最終話「暁の空」上 終焉編 最終話「暁の空」下 エンドロール 再会編 やる夫は鎌倉幕府を成立させるようです やる夫:足利義氏(1189~1255) 状況:完結 投稿先:パート速報VIP & やる夫板II 第二部 1 巻第卅一 巻第卅二 巻第卅三 巻第卅四 巻第卅五 巻第卅六 第二部 2 巻第卅七 巻第卅八 巻第卅九 巻第四十 巻第四十一 巻第四十二 第二部 3 巻第四十三 巻第四十四 巻第四十五 巻第四十六 巻第四十七 巻第四十八 第二部 4 巻第四十九 巻第五十 巻第五十一 巻第五十二 巻第五十三 巻第五十四 第二部 5 巻第五十五 巻第五十六 巻第五十七 巻第五十八 巻第五十九 巻第六十 巻第六十一 やる夫が鎌倉幕府の成立を見るそうです やる夫:足利義兼(1154~1199) 状況:完結 投稿先:パート速報VIP & やる夫板II 第一部 1 巻第 一 第 一幕 「三郎冠者」 第 二幕 「頭殿義朝」 巻第 二 第 三幕 「富士乃川」 第 四幕 「御始末事」 巻第 三 第 四幕 「御始末事」 第 五幕 「矢田判官」 巻第 四 第 六幕 「相国入道」 第 七幕 「同床異夢」 巻第 五 第 八幕 「兄弟相克」 巻第 六 第 八幕 「兄弟相克」 第 九幕 「兄弟仁義」 第 十幕 「家族遊戯」 第一部 2 巻第 七 第十一幕 「倶利伽羅」 巻第 八 第十一幕 「倶利伽羅」 第十二幕 「平家都落」 巻第 九 巻第 十 巻第十一 巻第十二 第一部 3 巻第十三 巻第十四 巻第十五 巻第十六 巻第十七 巻第十八 第一部 4 巻第十九 巻第二十 巻第廿一 巻第廿二 巻第廿三 巻第廿四 第一部 5 巻第廿五 巻第廿六 巻第廿七 巻第廿八 巻第廿九 巻第三十 やる夫が伊達政宗になったようです やる夫:伊達政宗(1567-1636) 状況:休載 投稿先:ニュー速VIP → AAサロン → やる夫板II [01] [02] やる夫が「相模の獅子」と呼ばれるようです やる夫:北条氏康(1515-1571) 状況:エター 投稿先:パー速VIP → やる夫板II [01] [02] [03] [04] [05] [07] [08] [09] [10] [11] 【R-18】キル穂は周防の守護大名だったようです【歴史】 キル穂:大内義隆(1507-1551) 状況:完結 投稿先:やる夫板II [01] [02] [03] [04] めがっさ大内義隆公 つるや:大内義隆(1507-1551) 状況:エター 投稿先:ちゅるや板 [01] 【やる夫が】稀代の謀将になるようです【毛利元就】 やる夫:毛利元就(1497-1571) 状況:エター 投稿先:やる夫板II [01] [02] やる夫が下克上を成し遂げるようです やる夫:尼子経久(1458-1541) 状況:エター 投稿先:やる夫板 [01] [02] やる夫が伊勢盛時となるようです やる夫:北条早雲(1432 or 1456-1519) 状況:エター 投稿先:やる夫板II [01] [02] [03] [04] [05] やる夫が足利高氏になるようです やる夫:足利高氏(1305-1358) 状況:エター 投稿先:2ch掲示板 → パー速VIP [01] [02] [03] やる夫が婆娑羅大名になるようです やる夫:佐々木導誉(1296-1373) 状況:エター 投稿先:パー速VIP → やる夫板II [01] [02] [03] 【やる夫崇徳】 やる夫が日本に呪いをかけるようです やる夫:崇徳上皇(1119-1164) 状況:完結 投稿先:やる夫板II [01] [02] [03] やる夫で読む 『南北山城軍記』 『兼山記』 やる夫:岸 信周(????-1565) 状況:連載中 投稿先:やる夫板II [01] [02] [03] [04] やる夫で学ぶ「太平記」 やる夫:足利高氏(1305-1358) 状況:エター 投稿先:やる夫板 [01] [02] [03] [04] [05] [06] やる夫は三河の聖になるようです 原案:幸田露伴 「連環記」 やる夫:寂照(大江定基)(962頃?-1034) 状況:完結 投稿先:やる夫板II [01] [02] だいたいわかる!やる夫で学ぶ武家政権の成り立ち 内容:清和源氏の成り立ち やる夫:源経基(???-961)以降の源氏 状況:完結 投稿先:パー速VIP [01] [02] [03] [04] 戦国時代超短編やる夫 やる夫: 状況: 投稿先:パー速VIP → やる夫板II [01] [02] やる夫の剣豪ものがたり やる夫: 状況:完結 投稿先:やる夫板(RC) [01] [02] [03] やる夫の関が原戦線異状アリ やる夫: 状況:完結 投稿先:やる夫板(RC) [01] 名前 コメント
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蒼錬館 稽古場所 月曜日 PM7 00~PM9 00 豊田市立浄水北小学校 体育館 木曜日 PM7 00~PM9 00 みよし市立北部小学校 体育館 土曜日 月2回程度 不定期で実施 (場所は学校行事等で変更することがあります。) 園児・低学年はPM7 00~PM8 00 指 導 者 剣道教士八段 倉成健治 対 象 者 主に園児・小学生・中学生(高校生、大学生、一般の方もご相談ください。) 募集要項 剣道の理念に基づき、美しく強く正しい剣道を目指しています。 初心者、経験者は問いません。見学、体験をいつも受け付けています。 体験は、無料で3回までです。 年 会 費 月1,000円(別途、剣道連盟年会費,スポーツ保険がかかります) <お問い合わせ> 090-7861-5598 山本 電話に出られないときがありますので、SMSでメッセージを残してください。